
《拳皇》和《街头霸王》都是最大的受害者,明明是家喻户晓的经典游戏IP,但拍出来的风格让亚洲地区的玩家完全无法接受啊!
大盛策略微软之所以做这样的调整,是为了降低风险,避免因为游戏延期或项目终止让玩家失望。但这样做也有一个问题,就是Xbox公开的待发游戏清单会变得没那么丰富。
在这个新游发布即伴随着争议骂战的时代,玩家与开发者之间的对立似乎达到了顶点。
面对社交媒体上日益泛滥的攻击性言论,《博德之门3》的创作者、Larian Studios负责人斯文·温克(Swen Vincke)近日公开站出来发声,直指这种“仇恨文化”正在摧毁游戏行业的根基。
斯文在社交平台X上发表了一系列深度思考。他认为,创作本身是一个让人变得“脆弱”的过程,任何敢于向世界展示作品的行为都值得基本的尊重。

他指出,现在的游戏批评变得过于残酷,且往往带有针对个人的恶意。为了改善这种扭曲的舆论环境,他甚至提出了一个大胆的构想:参考Metacritic,为评论家们也建立一套评分系统。斯文认为,这可以激励评论者在动笔时更加克制,并为自己的言论负责。
“我不喜欢人们肆意批评他人的创作。毁掉一件东西很容易,信泰资本但创造它却难得多,”斯文分享道,“哪怕你并不喜欢那个作品,也应该明白,每一场失败的尝试都可能成为未来杰作的基石。”

他担心,无底线的语言暴力会逼走那些真正热爱游戏的“敏感创造者”,最后留在行业里的只会是那些对作品质量毫不在意的投机者。
同时,斯文也明确界定了“合理不满”与“人身攻击”的界限。他完全支持玩家因为产品质量差或价格昂贵而不买账,并表示评论者只需说出“我不喜欢”或“这游戏不值这个钱”即可,没必要为了骗取点赞而进行人格侮辱。
最后,斯文重申,他的立场并非是在维护那些压榨玩家的贪婪发行商。他坦言自己也极其厌恶“割韭菜”的行为,并承诺Larian Studios永远不会走那样的路。他认为,对抗业内不良行为的最佳方式是不去购买和关注那些游戏,而不是用言语暴力去攻击创作者。
你是觉得斯文·温克的建议是拯救行业的良药,还是觉得这只是开发者在面对差评时的间接破防?评论区直接开火,咱们聊聊。
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